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ブログ
2024年12月25日 - 【Maya/Python】ポリゴンシェルごとの頂点インデックスと中心座標を取得する
2024年12月14日 - 【Maya/Python】OpenMaya API2.0 の MAnimMessage のコールバックタイミング解説
2024年03月03日 - 【Maya】数値アトリビュートの注釈をビューポート上に表示する
2023年12月14日 - 【Maya/Python】OpenMaya API2.0 の Message 系クラス内のコールバックタイミング解説 1
2022年12月25日 - 【Maya/Python】OpenMaya PythonAPI2.0 逆引きメモ パート2-2
2022年12月17日 - 【Maya/Python】OpenMaya PythonAPI2.0 逆引きメモ パート2-1
2022年11月06日 - 【Unity/Shader】Unity2022.1から追加された dynamic branch を検証
2020年12月23日 - 【Maya/Python】modelPanelの上部にあるボタンをスクリプトから切り替えてみよう
2020年12月20日 - 【Maya/Python】MayaからUVアニメーションをUnityへエクスポートする
2020年12月19日 - 【Maya/Python】OpenMaya API2.0 の MSceneMessage クラス内のコールバックタイミング解説
2020年06月15日 - 【Maya/Python】開いているウィンドウを画面の中心に集める
2020年02月11日 - 【Maya/Python】インポート時に追加されたノードを選択状態にする
2020年02月04日 - 【Unity/Substance】実機上でのsbsarのテクスチャーのメモリ使用量を調べてみた
2019年12月25日 - 【Maya/Python】OpenMaya PythonAPI2.0 逆引きメモ
2019年08月18日 - 【Unity】Snapdragon Profilerの導入について
2019年04月22日 - 【Maya/Unity】UnityのScriptableObjectをMayaから書き出してみる
2017年12月17日 - 【Maya/Python】頂点カラーをRGBA別々に確認・編集するスクリプト
2017年08月01日 - 【Unity】加算や減算などRenderingModeの切り替えをやりやすくするCustomShaderGUIのサンプル作ってみた
2017年05月14日 - 【Maya/Python】設定範囲内のコンポーネントを選択するスクリプト
2017年04月16日 - 【Maya/Python】選択したオブジェクト名をディスプレイ上に表示するプラグインを作ってみた
2017年01月21日 - 【Unity】アニメーションコントローラーなどの参照を維持したままFBX内のクリップ名をスクリプトから変更する方法
2016年09月17日 - pyside-uicを使ったuiファイルをpyファイルに変換するバッチ
2016年09月11日 - 【Maya/CgFX】もんしょさんのUVチェッカーをMaya上で再現してみた
2016年08月30日 - 【Unity】既存のビューやウィンドウをスクリプトから開く方法
2016年07月31日 - 【Maya/Unity】MayaからUnityにUVアニメやカラーアニメを持っていくスクリプト
2016年05月03日 - 【Maya】OpenMaya Python API 2.0のオートコンプリート
2016年04月10日 - 【Maya/MEL】インポート後に読み込んだノードを選択させる方法
2016年02月27日 - 【Maya/Python】 SIのように内部エッジを回転させてみる(Turn Internal Edges)
2016年02月21日 - Maya 実行中のスクリプトをESCキーで止める方法
2016年02月16日 - Photoshopで生成されるレイヤーの名前を変える(スクリプトイベントマネージャー使用)※2016/02/17 追記
2016年02月09日 - Maya 移動・回転・スケールの軸方向を切り替えていく順番にスクリプト
2016年01月18日 - MayaのBlendShaderをcgfxで書いてみた
2015年11月17日 - Flashの親子関係を利用したアニメーションを持つシンボルを分解するJSFL・改
2015年10月31日 - MayaのDuplicateとHideを(個人的に)便利にしてみた※2016/02/06修正
2015年09月29日 - Flashの親子関係を利用したアニメーションを持つシンボルを分解するJSFL
2015年09月04日 - BISHAMON本についてた連番画像並べるスクリプトの修正メモ
2015年08月24日 - AfterEffectsでSkipFrameを指定するScriptUIを作ってみた
2015年08月14日 - AfterEffectsで設定したフレーム分スキップして出力する方法
2015年01月22日 - SVNで特定のファイルだけチェックアウト
2013年10月30日 - 【Softimage】自分用メモ:すでに存在するカスタムプロパティをゲットする
2013年07月25日 - Flashでシンボルの基準点を変更するコマンド
2013年06月27日 - FlashBuilderを使ったPhotoshop用エクステンションパネルの作成方法(CS5)
2011年08月17日 - リアルタイムマテリアルエディターToolbagに追加されたSkyToolで普通の画像からもCubemap作成可能!
2011年08月12日 - ドイツのCG専門学校Idefagskolenの学生作品「For The King」のトレーラーとメイキング
2011年08月12日 - CEDEC2011 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝!
2011年08月11日 - iPhoneで斜めから撮影した写真を簡単に真正面からみたように補正できるアプリ『FrontView』
2011年08月11日 - オリジナル機能限定版「Autodesk SketchBook Copic Edition」無料ダウンロード開始!
2011年08月11日 - 記憶力を底上げする「記憶の宮殿」の作り方
2011年08月11日 - 「アメリカの釣り番組 ビル・ダンス氏ハプニング集」ニコニコ動画 パート1&パート2
2011年07月31日 - 印刷しておくと必ず役に立つ絵の資料まとめ・お絵かき速報!萌え絵上達法
2011年07月29日 - ZBとMayaを使ったデフォルメ兵士とヘリのメイキング
2011年07月29日 - ZBrushを使った「Crasher」というレースゲームの背景メイキング
2011年07月26日 - AAAスタジオがMaya用のGPUレンダラ「FurryBall 2.1」リリース
2011年07月26日 - MaxHotbox(openbeta)
2011年07月26日 - OUMA
2011年07月21日 - Source Shader Editor
2011年07月18日 - Softimage Procedural Bridge Pt. 2
2011年07月18日 - The Smurfs Movie Clip "Late For Rehearsal" Official
2011年07月18日 - Art of F.E.A.R 3
2011年07月18日 - スマート兵器 ミサイル大特集 の動画
2011年07月18日 - Game Developer 's Game Career Guide 2011が公開されました
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