【Maya/Python】OpenMaya API2.0 の MCommandMessage のコールバックタイミング解説

この記事は Maya Advent Calendar 2025 シリーズ2 の25日目の記事です。

 

自分の中での毎年のルーティンになりつつある、API2.0 の Message 系クラスの解説がなんとか間に合いました。

今回は OpenMaya API 2.0 の maya.api.OpenMaya.MCommandMessage あるコールバックのタイミングについてまとめていこうと思います。

 

この記事は Maya 2024.2.4 で検証したものです。

 

 ちなみに過去にコールバック系で

【Maya/Python】OpenMaya API2.0 の MAnimMessage のコールバックタイミング解説

【Maya/Python】OpenMaya API2.0 の MSceneMessage クラス内のコールバックタイミング解説

【Maya/Python】OpenMaya API2.0 の Message 系クラス内のコールバックタイミング解説 1

という記事も書いておりますのでご興味あればご覧下さい。

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【Maya/Python】QLabel を使ってビューポート上に文字を描画する

この記事は Maya Advent Calendar 2025 シリーズ1 の16日目の記事です。

 

前日のシリーズ1は @inouwe さんの「MayaにMetaHumanを持ってくる【UE5.7】」で、シリーズ2は @9boz(kubo) さんの 「Mayaのカメラを何とかしたい6 ~大判解像度の算出~」です。

 

今回は以前自分が書いた「【Maya/Python】選択したオブジェクト名をディスプレイ上に表示するプラグインを作ってみた」や「【Maya】数値アトリビュートの注釈をビューポート上に表示する」に続いて、ビューポート上に文字を表示する際に PySide の QLabel を使って描画してみる方法についてです。

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